前言 微服務,顧名思義就是微小的單一的服務程序,單一流程,單一發布,開發和部署都可獨立; 這是我的理解; 但基於web的服務,不管是webservice還是webapi等類似的服務都需要基於ii ...
前言 微服務,顧名思義就是微小的單一的服務程序,單一流程,單一發布,開發和部署都可獨立; 這是我的理解; 但基於web的服務,不管是webservice還是webapi等類似的服務都需要基於ii ...
前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約 ...
之前的文章講述了socket通信的一些基本知識,已經本人自定義的C#版本的socket、和java netty 庫的二次封裝,但是沒有真正的發表測試用例。 本文只是為了講解利用protobuf 進行 ...
Net.Sz.CFramework 是我自己的底層庫,是經過驗證的底層庫。 包含: 接下來一一介紹 這里是華麗麗的分割線 輔助類功能塊 位運算輔助函 ...
socket的應用場景,在快速,穩定,保持長連接的數據傳輸代碼。Http也是socket封裝出來的,基於一次請求一次回復,然后斷開的socket連接封裝。 比如我們常見的游戲服務器,目前的很火的物聯 ...
我知道這樣的文章在博客園已經多的大家都不想看了,但是這是我的系列文章開始,請各位大神見諒了。 多線程,線程執行器,(詳見),socket通信相關 (詳見) 本人blog相關文章測試代碼,示例,完整 ...
時隔這么久 才再一次的回歸正題繼續講解游戲服務器開發。 開始講解前有一個問題需要修正。之前講的線程和定時器線程的時候是分開的。 但是真正地圖線程與之前的線程模型是有區別的。 我的處理 ...
測試調用類 當我們在服務程序或者后台程序需要開啟對http的監聽,來獲取提交數據,但是又不能web服務器來掛在的程序, ...
通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看 ...
c#原始提供了http的監聽的類HttpListener,實現了簡單的http。文章地址《C# 控制台或者winform程序開啟http的監聽狀態》 但是經過我測試,這個HttpListener提供 ...