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微服務--webapi實現,脫離iis,脫離tomcat

前言 微服務,顧名思義就是微小的單一的服務程序,單一流程,單一發布,開發和部署都可獨立; 這是我的理解; 但基於web的服務,不管是webservice還是webapi等類似的服務都需要基於ii ...

Wed Mar 29 20:38:00 CST 2017 39 10727
我是如何設計游戲服務器架構的

前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
介紹,介紹我的底層支持庫 Net.Sz.CFramework

Net.Sz.CFramework 是我自己的底層庫,是經過驗證的底層庫。 包含: 接下來一一介紹 這里是華麗麗的分割線 輔助類功能塊 位運算輔助函 ...

Wed Mar 30 23:58:00 CST 2016 5 3446
C# Socket系列一 簡單的創建socket的監聽

socket的應用場景,在快速,穩定,保持長連接的數據傳輸代碼。Http也是socket封裝出來的,基於一次請求一次回復,然后斷開的socket連接封裝。 比如我們常見的游戲服務器,目前的很火的物聯 ...

Tue Mar 17 23:18:00 CST 2015 8 2166
一步一步開發Game服務器(二)完成登陸,聊天

我知道這樣的文章在博客園已經多的大家都不想看了,但是這是我的系列文章開始,請各位大神見諒了。 多線程,線程執行器,(詳見),socket通信相關 (詳見) 本人blog相關文章測試代碼,示例,完整 ...

Thu Apr 16 02:49:00 CST 2015 7 2184
一步一步開發Game服務器(四)地圖線程

時隔這么久 才再一次的回歸正題繼續講解游戲服務器開發。 開始講解前有一個問題需要修正。之前講的線程和定時器線程的時候是分開的。 但是真正地圖線程與之前的線程模型是有區別的。 我的處理 ...

Tue Sep 08 22:09:00 CST 2015 7 1581
C# Socket系列三 socket通信的封包和拆包

通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看 ...

Wed Mar 18 01:03:00 CST 2015 2 2079

 
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